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第一千三百零三章 满屏的游戏性。(3/4)

戏,画面孰好孰坏,一目了然。

    当然,就硬件参数来说sfc是不如gba的,但是实际上,玩家却认为游戏画面sfc上面普遍比gba强。

    “是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说,这边的山内溥就得出了结论,“xbox的性能也不如我们,但是他们的画面却能够做到极致。”

    是的,答案很简单:fc的分辨率是256x224,而gba的分辨率是240x160,sfc的分辨率足足是gba的1.5倍!

    别小看这1.5倍了,要知道,这1.5被可以使sfc显示比gba更多的细节,从而使得sfc在画面上优于gba。

    所以让人产生了sfc机能强于gba的错觉。

    而这边的xbox,那就更厉害了。

    这货本身的分辨率很好,而且最最最关键的是,这货能插值。

    我性能或许的确没有你好,但是我能够有1080p的高清字幕啊!

    要知道,xbox上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多xbox的玩家,适应不了性能更高的gba了。

    山内溥和岩田聪在沉思。

    可惜的是,这两个人还不知道,未来在有了各种各样的模拟器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。

    模拟器上,画面一拉伸成1080p,优劣就无限放大。

    如果是说现在的sfc和gba的话,那前者的画面还能凑合,gba就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。

    至于xbox?嗯,在与家用机合体的时候,xbox整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。

    简单来说的话,三者之间的关系,gba就是枪版的阿凡达,而sfc则是普通的阿凡达,至于xbox,那就是imax音源超级阿凡达了。

    “gba和sfc的差距,仅仅体现在2d画面上而已,就算是xbox,在这种程度也就是‘够用’而已,而我们的gba,是要走3d路线的!

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