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第一千一百二十八章 任天堂的分析(3/4)

为了占有率,这一招是森夏和巨硬推广INDOS系统的时候学的。

    巨硬推广他家操作系统的时候,一开始就是放纵盗版横行,然后先用占有率将市场上的敌人全部清空,

    在这个时候,大家都是用着巨硬的操作系统长大的,他们的环境已经天然适应了,而企业当然是也开始使用巨硬的系统了。

    而巨硬则会在这个时候下场,然后找到那些大头,一个一个、挨家挨户的收“保护费”。

    而且也正如山内溥老爷子所说,森夏这边的XBOX配合DC-P的味道更浓,而本身作为游戏掌机,倒是没有想过有要做特别的设计和规划——至少,在森夏进入东大之前是这样的。

    任天堂预定之后会推出一台名叫“GBA”的掌机,替代现在垂垂老矣的GB和GBC。

    在XBOX问世的时候,GBA其实差不多也定型了,那个时候XBOX还并没有被任天堂放在眼里。

    但是现在,情况有些变化了。

    因为这台机器的销量,在短短一个月时间内,已经突破了五十万出货量了,而且还在上扬。

    作为一台没有完全属于自己游戏特色的“游戏机”,这台机器能够买到这种程度,情况着实少见。

    所以,任天堂这个时候,必须要研究一下这个和他们开发了差不多机器,但市场定位却八竿子打不着的“朋友”了。

    岩田聪这个时候也陷入了思考。

    XBOX之所以这么受欢迎,其实还是有两个原因的。

    一个就是XBOX可以输入DC-P的画面,当做可视化的手柄使用。

    而另外一个,则是XBOX可以通过DC投屏显示自己的内容在电视上面。

    而且经过优化之后,显示在电视机上的画面,效果竟然意外的好。就目前而言,很多人竟然是选择了购买XBOX的游戏,然后替代DC-P上面的高价游戏来玩的。

    这种事情,不只是任天堂不会做,索尼也不会做,原本的世嘉也不会错。

    只有森夏这种纯粹为了“让世界更有趣”的逗比,才会去做。

    而事实证明,森夏这个逗比,做的还不错。

    但对于任天堂而言,这些都没有什么借鉴价值。

    不可复制性太大了。

    但是,任天堂也必须重视对方了。

    虽然大家现在还不是敌人,但在之后……那就不好说了。

    因为任天堂也有自己的新家用机计划。

    在这个计划面前,无论是索尼还是凤凰社,那都是任天堂的敌人。

    “我记得之前他们特地去收购了那个名叫贪食蛇的游戏的版权吧?”

    山内溥又问。

    岩田聪楞了一下。

    老爷子竟然注意到了这种事情?

    他想了想,然后说道:“是的,他们的确这么做了。”

    在另外一条世界线上面,大家记得贪食蛇,恐怕都会想到一个微妙的东西——诺基亚手机。

    伴随着诺基亚手机出现的,就有一个游戏,一个风靡世界的游戏:贪食蛇。

    但实际上,贪食蛇并不是诺基亚开发的。

    早在一九七六年,灯塔国这边就有游戏厂商推出了一款经典街机游戏Blockade。

    在这款游戏中,两名玩家分别控制一个角色在屏幕上移动,然后他们可以在所经之处砌起围栏。

    规则说起来很复杂,但实际上就是两条每走一步都会长大的贪吃蛇比谁后完蛋——在未来的网络时代,还有人做出了这种类似的游戏,但那就不是两条“贪食蛇”了,而是十几-->>

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