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第一千零七十八章 森夏:奈须你别以为这样就能继续划水口牙!(2/4)

就比如《游戏人生》的作者,他不仅仅自己写,还自己画插画,甚至在动画制作的过程中,自己也客串了一把。

    姬叶在绘画上的天赋也很强大,但也正因为如此,姬叶的选择面也很宽广,以插画师为主,然后涉足其他方面,这对于姬叶来说,应该是最好的方法。

    扯远了。

    回过头来。

    fate这个游戏是在一月开始销售的,型月社的本意是“现实世界的时间和游戏世界的时间是一致的,这样的话,更能够增加玩家们在游戏中的感觉呢。”

    嗯,在fate初代的《fate/stay_night》之中,故事的发生时间,就是在一月底到二月的时候。

    《命运之夜》是型月作为商业化之后的第一个游戏,在这之前,他们的作品是基于同人的月姬、月姬外篇和歌月十夜,在这之后,月姬也还有进一步的企划,但是那都是属于同人向的东西。

    但是不可否认的是,这些作品,给型月带来了巨大的帮助。

    fate在发售的时候,分为了两个版本,一个是全年龄版,一个是18x的版本。

    其实按照森夏的看法,fate这个作品里面,工口内容根本就是多余的,什么台钳、熔炉之类的形容词,只会让人联想到重工业。

    嗯,型月重工这说法还真没错。

    但是怎么说呢,fate定义为18x的一个重要原因,就在于这部作品之中的黑暗故事,有些内容并不适合表现在全年龄的游戏里面,所以必须要18x化。

    当然,这些都不是理由,真正说服森夏的理由是……“你这个傻x,玩家最喜欢的当然是18x啦,就算里面没有18x的内容,你只要加上了18x的标签,销量都能上升八成啊!”

    呃……

    好吧,面对千佳老师的鄙视,森夏表示了虚心赞同。

    不过为了打开市场和为了未来着想,全年龄版本无论如何都是需要的,这一点森夏并不妥协,所以命运之夜现在分为了两个版本进行发售。

    “这就是saber的3d形象啊……”

    然而作为游戏创作者之一的奈须蘑菇还有武内崇,这两个人在作品即将上市的时候,却没有空闲去管这件事情。

    因为就在这个时候,他们下一步的任务开始了。

    这个任务就是命运之夜的互动电影版本。

    这个互动电影版本暂时还没有正式命名,只有一个“m”的代号,m是电影这个单词的开头首字母,fate-m,就是代表了这个作品的意义。

    奈须蘑菇划水然后被森夏抓包之后,他就被森夏报复似的塞到了这边来写剧本。

    此时此刻,两人就在看剧情之中的女主角,也就是亚瑟王阿尔托莉雅的3d设定。

    “左边这个是完全还原了我们现在游戏里面的角色吧,右边这个的话,更接近真人呢。”

    武内看着上面的画面,也在嘀咕着。

    这边负责建模的人员,做了两套设计,一个是动画化的设计,而另外一个则是偏向于真人感觉的设计。

    “如果是这种3d表现出来的话,似乎真人的感觉更合适呢,但是果然还是日式画风的角色吸引我啊。”

    奈须也在纠结。

    在画面之中,右边的真人版自然很不错,但是作为一名混在agn圈子里面的剧作家、脚本师和家,奈须最喜欢的还是左侧的那种风格。

    “所以奈须桑你最喜欢哪种?”

    问问题的是黑岛一郎,现在负责与型月这边对接合作的就是他。

    “嗯……能不能两个都选?”奈须给出了一个这样的说法。
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