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第488章 另有乾坤(2/3)

r>    激活影子分身技能,影子在我的控制下猫着腰潜了进去。

    一步迈进去,突然感觉脚下一空,影子的整个身体失去支撑掉了下去,我擦,陷阱??

    首先想到的是陷阱,但是通过影子仍旧在下落的视角可以看到,并不是陷阱。足足下降了一分多钟,这才停住,扑通一声,影子跌落进了水里,定睛一看,顿时吓得魂飞魄散,影子跌落下来的位置,竟然有一座巨大的血池。

    这座血池比血牙营地里的那座还要大得多,在靠近边沿的位置,密密麻麻堆满了或大或小体型各异的骨骼或者尸体,就算是通过影子再度削弱之后的感官,仍旧可以闻到腥臭难闻的气味让人忍不住几近呕吐。

    强忍着这些不适,我企图控制影子爬上血池边沿观察情况,可是刚刚爬上来,一柄闪着幽光的骨矛出现在影子的面前。

    噗!

    骨矛没有任何犹豫的捅刺而下,一击将影子气血清空。

    对方这一击速度并不快,如果我控制着影子强行躲闪的话,肯定能躲过,但是我并没有这么做,而是趁着这机会,直接朝着骨矛的主人丢出了野性侦破技能。

    紫色六芒星阵在影子散掉前还是成型了,我松了口气,属性出来了。

    (封魂骨魔)强化精英级生物等级:105生命值:1000000/1000000攻击:4471-4813防御:5155技能:(刺甲反射)(刺魂击)(幽魂之握)(尸爆)(刺甲反射):被动技能,受到近身攻击,会将受到的伤害总量的15%反射到攻击方身上。

    (刺魂击):主动技能,挥舞骨矛进行一次附加灵魂伤害的强力攻击,造成270%+500点技能伤害。

    (幽魂之握):主动技能,使用成功后,将会使得目标单位进入三秒钟的幽魂缠绕状态,移动速度下降90%。

    (尸爆):被动技能,当生命值低于1%时,将有几率触发尸爆效果,对尸体方圆十码范围内的目标造成误差别的10000点固定伤害。

    介绍:他们曾经是身经百战的帝国战士,灵魂尚未完全消散就被特制的炼阵炼制成了浑身长满尖刺的怪物,由于灵魂怨气在体内积累,所以在拥有强悍近身武力的同时,还能够使用灵魂法术。

    优缺点:非boss级生物,属性均衡,除了拥有不错的近战实力之外,还能够使用小部分灵魂魔法,是亡灵生物中比较另类的存在。

    正如情报里说的,这是一种类似于魔武双修的亡灵生物,浑身布满白色的尖刺,拥有被动伤害反射技能,战技中附加灵魂伤害,真实战力跟资料里的表面数据完全不在一个档次上,除此之外,还拥有一个不错的减速技能,虽然只有三秒钟时间,但是这技能使用时机好的话,效果绝对会让吃一惊。

    刚才匆忙中看的不甚真切,忙着使用野性侦破侦查,所以并没有注意到血池外沿有多少这种强力生物存在,我耐着性子等待影子分身技能冷却完毕之后,重新召唤影子跳了下去。

    这次多了个心眼,坠落血池之后并没急着爬上来,而是在尸体堆里找了个相对比较高的位置,先看看血池外面到底啥情况再说。

    真实情况并不乐观,在大号血池的周围到处都是这种一模一样的骨魔怪物在来回巡逻,不知道是刚才影子引活的,还是这些怪物本身就是激活状态,视野范围内的所有骨魔,眼睛里都是亮着的。

    这次影子没有急着上去送死,而是耐着性子观察着这些巡逻小队的移动规律,几个轮回之后,终于让我看出了端倪。

    既然是刺杀任务,那自然要给刺客留下点可以依靠的后门,如果真将防御区域布置成铁板一块,那也就不叫刺杀任务了,那叫故意坑人。

    三个小队巡逻过后,总会有那么不到三分钟的空闲时间,这段时间里,-->>

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