百分之30~40:3米内有效攻击
熟练度百分之50~60:5米内有效攻击
熟练度百分之70~80:增加力量百分之20(包括原来的百分之10)
熟练度百分之90~100:增加力量百分之30(包括原来的百分之20)
42楼,[东边一阵风]发表于2008-2-68:38:49
快连斩
剑士用,增加攻击速度百分之10
熟练度百分之10~20:增加力量百分之5
熟练度百分之30~40:增加力量百分之10
熟练度百分之50~60:增加力量百分之15
熟练度百分之70~80:增加力量百分之20
熟练度百分之90~100:增加力量百分之25
43楼,[东边一阵风]发表于2008-2-68:40:03
以上乃完全本人意见完全没有抄袭。
44楼,[爱看书的法师]发表于2008-2-711:16:41
兵种无需太花哨.就是剑兵,骑兵,弓兵,枪兵,几大兵种互相克制.
但是骑兵的机动性和攻击力独一无二.枪兵需要兵的数量达到一定程度才能克制骑兵,而且枪兵对抗骑兵只能被动防御.
在此基础上,同样兵种根据各地所产能力略有不同,比如西凉兵耐寒,血比较多,力量比较大.青州兵士气不容易掉.荆州兵会‘水战‘技能.
除此以外,还有一些特殊兵种,比如罗马重步兵,其实高顺带的陷阵营就是.西南方有藤甲兵和象兵.东北有白马义从,新罗剑士,东南有倭武士,倭忍者,还有突撅骑兵,诸葛神驽兵,完全可以考虑嘛.
45楼,[anthonio]发表于2008-2-721:30:06
See三国群英传7
46楼,[先知·战车]发表于2008-2-817:55:46
祈祝:寺庙主持技能,可以减小灾荒的发生概率及影响效果,并可以略微提高生产效率及治安效果
识文断字:书院技能,提高领地领民的知识水平,可以加快生产效率及升级速度
47楼,[无耻的螃蟹]发表于2008-2-820:16:04
工程学:建造攻城器械以及防御陷阱,筑城。
其余的可以参照三国志11的内政技能个人觉得已经很完善了
战争技能不可以太多毕竟是模拟经营类又不是mmORPG游戏
48楼,[lbf111]发表于2008-2-823:34:19
呃,貌似,46楼的识文断字被我抢拉
我的是:读书;写字。嘎嘎
49楼,[王戚济世]发表于2008-2-90:36:21
6987
50楼,[寒寒爱欠儿]发表于2008-2-914:19:21
阿弥陀佛~老衲,有礼了
51楼,[chachanideb]发表于2008-2-919:02:23
来个弓骑兵,成吉思汉带着这兵种打去欧洲,强.最好说成是主角自创的,奖励N多声望.毕竟三国时没这兵种.
52楼,[以父之名D]发表于2008-2-1011:02:15
匈奴骑兵不就是弓骑兵吗
53楼,[以父之名D]发表于2008-2-1011:09:24
连-->>
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