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设定 其它设定(1/3)

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人物属性点数解析:

    力量---决定人物的攻击力和负重。直接反应到游戏中人物的力气大小。

    体力---决定人物的防御力和血量。

    智力---决定人物魔法攻击力,魔法防御力,MP值。

    速度---决定攻击(释放魔法)的速度。直接反应到游戏之中人物的行走(跑步)的速度和动作灵活程度。

    运气---在第一次人物创建的时候由系统给出一个0~20的随机数,主要看玩家个人的运气。这项属性决定了人物攻击时发出必杀一击的概率=运气值×100%÷2(魔法攻击时一样)。还决定了人物躲避状态魔法的概率=运气值÷100×100%。(举个例子,一个魔法师对一个战士发动石化魔法,魔法的成功率为50%,而那个战士的运气有20点,则总的成功率最高不超过30%)运气最高值为100。注:运气不影响怪物掉宝率。爆击的效果为攻击力加倍并且无视对方防御力,魔法也有爆击,效果为魔法攻击力加倍并且对方魔法属性抵抗和魔法防御力无视。

    HP的最大值((vit*10+lv*5+体力初始值)*职业加成)、技力值SP的最大值((str+spd)*1。5+lv+(力量+速度)初始值÷2+技能附加值)、魔法值MP的最大值(int*3+lv+智力初始值+魔法附加值)。

    HP的职业加成:

    剑士1。1;剑斗士1。2;圣骑士1。3;剑圣1。4

    重剑战士1。5;重骑士1。8;将军2

    斧战士1。3;战斧骑士1。5;狂战士1。6

    弓箭手1;狙击手1。1;弩骑士1。3;弓圣1。3

    格斗家1。3;武斗士1。4;拳圣1。5

    盗贼1;暗杀者1。1;刺客1。2

    黄金战士1。4;黄金骑士1。6;统帅骑士1。8

    圣枪骑士1。7

    咒纹师(地)1;元素使(地)1。1;大魔导师(地)1。2

    咒纹师(水)1;元素使(水)1。1;大魔导师(水)1。2

    咒纹师(火)1;元素使(火)1。1;大魔导师(火)1。2

    咒纹师(风)1;元素使(风)1。1;大魔导师(风)1。2

    咒纹师(雷)1;元素使(雷)1。1;大魔导师(雷)1。2

    咒纹师(光)1;元素使(光)1。1;大魔导师(光)1。2

    咒纹师(暗)1;元素使(暗)1。1;大魔导师(暗)1。2

    黑魔导士1。1;白魔导士1。2

    黑魔法师1;黑魔导师1。1;贤者1。2

    白魔法师1。1;白魔导师1。2;圣者1。3

    SP和MP会自动恢复,站着不动时为每3秒恢复最大值的千分之一,坐着时为每3秒恢复最大值的百分之一。

    气力:战士系特有属性。使用5、6、7级特技,召唤自己的宠物,都要消耗一定的气力。一般使用1-4级特技会积累气力,最大可积累气力值由气力最大值决定。一般人物气力最大值初始为10。增长方式不明(反正不会因升级而增加)。

    魔力:魔法师系特有属性。使用5、6、7、8、究级魔法,使用契约魔法,召唤自己的宠物,都要消耗一定的魔力。使用1-4级特技会积累魔力,最大可积累魔力值由魔力最大值决定。一般人物魔力最大值初始为20。增长方式不明(反正不会因升级而增加)。

    魔力气力自然回复,每小时(无论是否在线)回复总值的1/24。

    人物升级时除了系统自动加的点数外还另外有两点未分配-->>

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