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游戏设定大全 最新(1/2)

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    【职业分类】

    铠甲职业:刃击者,狂战士,骑士,圣骑士,矿工。

    皮甲职业:武者,猎人,鹰眼,夜行者,独行侠。

    布甲职业:游吟诗人,魔法师,神圣使徒,邪恶使徒,控偶师。

    【武器类型】:

    近战:刀,剑,短剑,匕首,斧头,大戟,巨剑,流星锤,长枪,大锤子,十字架,图腾,钻头锄头,耙子,铁撬,铁棍,拳套,东方棍,臂铠,金属指环,拳刃,铁爪。

    远程及魔法:弓,十字弓,狙击枪,苦无,乐器,魔杖,法杖,魔法旗子,首级,迷惑之铃。

    【防具类型】:

    上衣,护肩,护腿,靴,腰带,披风,盾牌

    【首饰类型】:

    项链,戒指,手镯。

    【特殊类】:

    翅膀,护身符,战魂。

    【攻击速度】:

    拳套,金属指环,拳刃,铁爪,短剑,匕首+30%

    刀,剑,钻头,东方棍+10%

    长枪,十字架,图腾,锄头,耙子,铁撬,铁棍-10%

    斧头,臂铠,大戟,巨剑,流星锤,大锤子-30%

    【射程系统】:

    远程及魔法:弓,十字弓,狙击枪,手枪,步枪,苦无,乐器,魔杖,法杖,魔法旗子,首级,迷惑之铃。

    通常魔法攻击距离6-8米。

    弓,手枪,苦无,攻击距离10-12米。

    十字弓,步枪,攻击距离12-14米。

    狙击枪攻击距离14-16米。

    【运动力】:每普通攻击,或者使用攻击性技能一次,都需要消耗运动力10点,被攻击一次消耗运动力5点,每跑一步消耗1点,运动力上限最初为300点,每1秒恢复1点,某些战士职业拥有加快恢复运动力,或者增加运动力上限的技能。

    【致命一击】:无论是普通攻击,物理攻击技能,魔法攻击技能都会出现致命一击,致命一击的伤害为增加50%。

    【弱点攻击】:某些目标会有弱点的存在,只要找到那个位置,施以攻击,能增加10%的伤害,不过也存在完全没有弱点的怪物以及BOSS。

    【背后攻击】:任何目标被攻击到背后,伤害加成5%。

    【附魔系统】:附魔分为几大类:草纸,牛皮纸,石碑,古代诗篇,史诗,效果和品种无限繁多。

    【宝石系统】:特定的武器或防具拥有凹槽,可以进行宝石强化。

    【攻击类型分类】:利刃切击,钝器打击,魔法轰炸,穿刺射击。

    【防御类型分类】:铠甲,皮甲,布甲,肉体。

    铠甲:穿刺伤害减少,魔法增加。

    布甲:魔法伤害减少,利刃增加。

    肉体:钝器伤害减少,魔法,利刃增加。

    皮甲,没有减少,也没有增加。

    【领域地形补正系统】:地形大致分为五大类。平地(包括一切平的地带,如草原,石地板,建筑内等等)崎岖地(如山地,废墟地,丘陵)湿地(如泥地,沼泽)水域(浅水区,水中)宇宙(无重力浮游空间)

    【天气环境补正系统】:大致分为五大类。晴天(阳光明媚,光线最足)阴天(阴沉,光线不足)雨天(让一切地带变成湿地,光线不足)恶劣天气(如暴风雨,地震,严重影响行动,让一切地带变成崎岖地)黑天(天黑,没有光线)

    (注:如‘战斗地形补正:崎岖地+5%’,那么证明这个目标在崎岖地的地形中战斗,总体实-->>

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