第五节 三进出(下)(4/4)
的私军幕臣,应该是与主公做出交谈,主公也很明确指出势力内的矛盾,所以这些主公的私臣,不会派使者前来求援。
戏志才不愿意如此与主公疏远,他召开司州势力会议,指出并州战投是由他们这些人主导之下,主公反应冷淡之下完成的,所以并州的地盘受到威胁,司州势力不能坐视,必须派出大军进行援救,并且这一次要彻底的把残余并州势力份子铲除。
此举并没有得到热烈的回应,除程志远、韩暹等黄巾武将应声外,文官方面一点反应也没有,而管亥、廖化等这些黄巾武将亦是没有反应;戏志才沉默,他知道这些人为什么有如此反应,并州粪发涂墙不是随意发动战争的,他派出数波使者入司州,以庞大的财物做通这些人的工作。
戏志才不会说莫非在座忘了有如今,可是主公辛辛苦苦的打下来的话,说这些话没有任何的用处,主公将财产与私军撤往并州上党郡时,就表明了态度,而势力内的官员亦没有反应。
看到此处,或许会认为整个司州势力都与小马哥离心,其实不然,这就是所谓的政见不合,小马哥认为当今天下应是以战为主,而司州势力核心官员却认为,如今是安定为主,一统天下的霸业不可一日而成。
而经常发动战争,会使司州发展受到影响,归根结底就是这些势力内官员的利益受到影响,由此产生主公与势力官员的分歧;而小马哥一怒之下,抛开司州整盘势力大局,迁往上党郡,这种做法也伤害了整个势力官员的心,由此就僵持起来。
说起来,小马哥始终是玩家,随性而为是玩家的性格,安安静静的搞种田发展,或许有些玩家愿意,但小马哥不愿意,他就喜欢四处放火,搞得天下大乱,然后率军出征乱打一通;但这始终是一款争霸游戏,争霸是需要经济基础,而这也是一款虚拟游戏,NPC的智能是超高的,他们也会有思想,虽然他们的思想就是系统的思想,系统的思想就是游戏公司鼎鸿集团的思想。
公司最终的目地就是赚钱,玩家们越是想要发展,就越需要砸钱进游戏,公司赚了大钱,让玩家发展起来,然后公司造出来的NPC就会牵制玩家,玩家大怒另起炉灶,又得花钱,再发展起来,尼玛的,又是压制,如此反复之下,钱始终被公司赚到。
整款游戏只有小马哥知道这种核心内幕,不是他聪明,而是他的位置到了,象粪发涂墙这些玩家肯定都聪明,他们没有形成一州之境的诸侯王,不会明白当成就诸侯王霸业后,就不能随心所欲的指哪打哪,也不能随意的发布政令,说要发展农业,发展商业,总会有NPC跳出来说,主公,万万不可呐。
尼玛的万万不可,可主公若强制执行自己的政令,强行发动战争,NPC忠诚大降,降啊降啊,其他势力的一看有机可趁,就会派人前来说降,结果众叛亲离了,主公成了光杆司令,势力自然就倒塌了。
当然,游戏公司不可能一直这样坑爹,经预留了一条路给玩家,那就是让玩家主公发展起自己的玩家团体,当这些玩家团体成长起来后,掌握势力内的各个要职,那主公就可以施行自己的政令。
但真的可以吗?事实证明,NPC比玩家可爱也可靠的多,老疯所说主公就是用来出卖的虽是笑语,但也是真实情况;NPC可以为利益与主公争执,玩家们又岂能不会争执,一万人眼中有一万种哈利波特,玩家们的思想可比NPC复杂多了。
所以,这就成了死循环,到底要如何,这就考验着玩家主公的能力,这种能力在游戏内获得不到,只能是现实中培养出来的;而那些有大局观,有耐心,有智力的玩家,在这种情况下就能施展手脚。
小马哥感叹做了主公玩家,最适合来玩的应该是那些一心想要升官的体制内家伙,如果能够调合NPC、玩家等利益,相信在现实中也能混得很好。