双方爆发数场‘激’战,百多万的玩家看似比匈奴人多出数十万,但实力不是如此计算的。玩家们就是一盘算沙,匈奴人的群狼战术那是如火纯青,杀得玩家们节节败退。
但玩家们都是不死小强,挂掉后再次前往葱山草原汇集,然后再次发动战争,如此反覆的冲杀,居然在某次偶然的机会下,将匈奴单于给打挂了。至于是谁挂了匈奴单于,系统没有说,苏格拉付出5万块钱的划入那玩家的帐户人。
当然,苏格拉虽然有钱,却是没有办法通过帐户查看对方是谁的。而苏格拉也不在意这下,匈奴的军制是十夫长、百夫长、万夫长、骨侯、银狼王、金狼王(单于),杀死一名十夫长,苏格拉开价是1千元,百夫长是2千,万夫长是3千,骨侯是4千,银狼直接提到1万,金狼王则是5万。
有句话说“有钱的就是大爷”,这话在游戏中被体现的淋漓尽致,有钱的苏格拉,有钱的莫贼欧,有钱的小杜杜,都是用钱硬生生的砸出属于自己的一番天地。而游戏也是没有绝对的公平,游戏公司最终目标就是赚钱,别看丫‘挺’的广告中说得多天‘花’‘乱’坠。
20层玩家是属于这个游戏中的群众,也是最低档次的玩家群体,他们不会心疼自己死亡后的损失,反正他们的战技都是最普通的,并且他们也没有官职,死球就死球,怕丫个锤子。
不过一旦修为从20层掉到19层,则自动退出此场悬金任务,不退出继续参加战争,系统是不会自动划帐的。
苏格拉足足付出数百万的大洋,才终于搞死了单于,并且在匈奴草原建立属于自己的牧草,匈奴人只看实力,不看谁搞死了他们的单于,苏格拉没有底展现出自己的实力,匈奴人承认了这个汉人英雄,将他列入南匈奴三十六部中。
南匈奴三十六部是个固定的数字,苏格拉正是灭掉其中的一个部,才拥有挤身进入三十六部的资格,否则就算他杀死单于,没有空位,他仍然属于草原马贼,而没有资格参加草原盛宴。
被苏格拉灭掉的那个部落正是原匈奴单于的部落,匈奴其它的部落也参加了分割单于部落的战争,那个时候,苏格拉己经拥有5千名匈奴骑兵,同时他也将参加战争的玩家要求提高到了50层修为,不符合要求的玩家早己经返回中原,符合的仍然有10多万的玩家。
凭借5千匈奴骑兵与10多万的玩家,苏格拉没有底在单于死亡后,趁势进攻单于的部落,单于部落的勇士早在单于死亡的那场战场中,损耗干净。因此,苏格拉的进攻非常的顺利,更何况得到单于死亡消息的其余部落,也趁机前来扫‘荡’,单于部落的灭亡是注定的事情。
再次接收了4千名匈奴骑兵,苏格拉拥有控弦9千的部队,并且还有数百名的“名人堂”公会成员跟随,而他的实力在南匈奴三十六部中是最弱的。不过匈奴人之所以要列出三十六部,就是他们会遵守这个数字,不会轻易灭掉属于三十六部中的成员。
当然,若是某个部落出现衰弱的情况,并且有一个外势部落崛起,其余的部落也不会介意扑上去咬上几口,反正他们有了一位后备成员。
成为三十六部中的一部,苏格拉获得到他的部落名字“苏格拉没有底”部落,这是以他命名的部落,是属于他的部落。而要想让这个部落继续呆在三十六部中,苏格拉就必须不断的进行战争,夺取小部落的人口,牧场,填充自己的部落,从而使自己实力增加,而不会被其余的部落,或是外势部落攻击。
草原的战争是非常频繁的,苏格拉没有底几乎天天率军出征,而他在草原上也获得了战技,技能,宝物,并且参加战争的次数越多,他获得的军功也越多。只要有实力,草原确实是获取军功最好的场所。
苏格拉的战技、技能都跟中原不是一个体系的,匈奴人拥有自己的兵种,兵制,自然也拥有自己的战技,兵器,技能等等。苏格拉的战技名为“兽王咆吼”,-->>
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