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第430章 冰与火之歌(3/3)

晨4点重新开服了,更新了很多内容,最重要的内容有这么几条,。

    1,阵营系统正式开启,相应的,阵营功勋值开始清算,凡是加入了阵营的玩家,可以通过完成阵营任务,击杀敌对阵营的玩家和NPC获得阵营功勋值,阵营功勋值越高,获得的官阶越高,官阶属于称号,官阶越高,属性越高;

    2,敌对阵营互相厮杀,杀人者不红名,死亡者回城后等级降低2级,且身上有极大几率掉落装备,杀死同阵营或者是中立阵营和无阵营玩家会红名,有较高几率获得诅咒值,诅咒值越高,被杀后自身爆率越高,打出攻击上限的几率越低,补充:利刃公国执行赏金任务的玩家除外。

    3,无限竞争模式做出新的调整,从即日开始,无限竞争模式暂时关闭,等到各大阵营的玩家数量突破100人之后才会重新开启,届时,玩家所面对的对手将是本阵营之内的玩家,在无限竞争中拿到积分之后,排名最靠前的玩家,在不久的将来的中国区挑战赛中,将获得直接晋级线下赛的资格;

    4,无限竞争模式重新开启后,会出现新的奖励道具;

    5,行会中,如果盟主已经加入阵营,那么所属行会的玩家在80级后必须加入盟主所在阵营,行会在升级到E级之后,会出现行会统驭技能,行会综合实力越强,功勋值越高,统驭技能越强。

    6,亲密度的奖励机制已开启,异性玩家亲密度达到3级,组队时提升两人1点幸运值,4级提升3点,5级提升5点,6级提升10点,7级提升20点;玩家和NPC之间产生亲密度,亲密度越高,越容易从NPC身上获取高阶任务;

    7,阻击任务开启,凡是被当作赏金目标的玩家,一旦击杀追杀自己的赏金猎人,不会红名,且能粉碎该任务,获取该任务佣金数额的50%。

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