6 006 核心(3/3)
展暴力的美学,让屏幕中的角色舞动出华美靓丽的舞蹈。
〖游戏的规则是分为两种,『四键』和『八键』〗
〖所谓『四键』就是键盘上的方向键『↑』『↓』『←』『→』〗
〖而『八键』就是键盘上的数字键『1(↖)』『2(↑)』『3(↗)』『4(←)』『6(→)』『7(↙)』『8(↓)』『9(↘)』,8个数字代表着八个不同的方向。〗
只不过通常都是用『四键』的,教学也是这样……
而这个游戏说简单也不简单,说难也不难。需要在方向标志(如:←↑↓→)到固定的位置(如:@)的正中间按下相应的方向标志就算通过,但是也有分接近固定位置的距离做出等级分类[如:失败(在圆外)、好、良好、非常好、完美(正中圆心)],这决定了整局的总分。
而一场舞蹈或者乐器演奏的时间的长短是你选择的一首歌曲的时间,可长可短。而一首歌的快慢和音符的多少与其的紧凑程度是按歌曲难度来划分的(难度有1~9个等级)。
歌曲难度等级不等同与人物自身等级,但是两个都是可以间接决定最后的总分的。
(游戏的布局:≡↑≡≡→≡≡≡↓≡→≡≡↑≡≡≡@≡≡注:玩过炫舞或者一些舞蹈游戏的参考那些游戏)
萧清新的手指在键盘上敲打着方向键,感受着来自音乐的节奏,把握好时机按下,但是作为初学者的她按到“完美”几乎是不可能的,毕竟生疏……
但是萧清新第一次有了对游戏发挥到极致的热情……