“血狂者”的姿态,而是继续以“泣血者”的状态向‘’打出第二轮的攻击。另外一边的‘’则是已经凭借着“魔尊浮屠”的敏捷属性和攻击属性,将‘’打出了迟缓负面状态效果,然后开始了连续攻击。这边,‘’又一次的将‘’打出了迟缓负面状态效果保护机制。
见状,‘’挥舞六只手臂起来,将手中的神兵都是抛向了半空中,而后那些神兵仿佛受到了‘’的指引,猛然发出嗡嗡嗡的声响,下一刻便是瞄准了下方的‘’,轮番暴射而去。
“魔尊·浮屠神天”
这个天赋技能并不是为了打攻击伤害的,而是为了能够延长‘’迟缓负面状态效果的时间,同时尽量减少对方迟缓负面状态效果保护机制的叠加,这是为了方便和‘’互换位置,因为‘’的瞬间闪身是“魔尊浮屠”状态变身效果下有着特有的增幅加强,距离本身远速度也是快了数倍。
随后‘’便是一次瞬间闪身回到了‘’的面前,而‘’则是利用两次闪身冲向了‘’。
“魔尊·浮屠闪”
‘’六只手臂交错的舞动起来,一道道破风声响起,‘’便是被六道魔影光拳直接朝着‘’那边的位置飞了过去。但是这个时候‘’却突然能够动弹起来,从这样的攻击当中冲了出去。
“跳过迟缓负面状态效果保护机制失败了!”
男解说主持激动的说道,“不过也是正常的事情,本来跳过迟缓负面状态效果保护机制就是不稳定,攻击伤害轻微的波动以及对方血量值的起伏都是能够导致迟缓负面状态效果跳过失败的!那么我们就来看看,【ng】这边要如何去弥补这次的失误呢,或者是【ng】能否抓住这次的机会打回一波反击呢?”
但是,‘’并没有想要反击的打算,因为‘’的“魔尊浮屠”的持续时间至少还有二十秒钟的时间,他一边是朝着‘’的位置移动过去,一边是向‘’将手中的巨盾投掷出去。‘’的想法就是和‘’一起互相有一个照应,但其实在‘’这个“魔尊浮屠”的状态下,最好的办法是双方互相远离才是最佳,不然的话‘’来回去攻击‘’和‘’两个人。
‘’很清楚的了解到‘’是害怕‘’天赋技能结束以后,‘’和‘’之间距离太远,导致‘’和‘’一起集火将‘’直接淘汰出局,所以选择和‘’在一起,但实际上‘’天赋技能结束以后法力值严重不足而且血量值会持续的削减,所以肯定不会在那个时候选择去拼一波来打攻击伤害的。
不过‘’当时自然是没有考虑到这些问题,毕竟比赛中战局的变化可以说是神秘莫测的了,所谓旁观者清当局者自然就有点迷了,‘’一时之间没有意识到这一点是很正常的事情。而‘’这次跳过迟缓负面状态效果保护机制也并不介意,身形瞬间闪出,然后挡在了‘’的面前,抬起手就是将‘’的巨盾投掷接住。
“可恶!真是见了鬼了!”‘’暗骂了一句,但是这个时候已经到巨盾回去的时候了,‘’利用三只手臂抓住了巨盾,于是上一局中的情况再次出现了,‘’被那股反作用的吸力直接是拽的朝着‘’位置飞了回去。
见状‘’连忙是出手营救‘’,但是‘’身上根本没有被‘’天赋技能所标记的负面状态效果叠层,他的瞬间施展出去的天赋技能根本无法使用出来,而攻击类型天赋技能又需要一段时间去引导,因此‘’伸出手将‘’捉住,另外五只手臂就发动了刚猛的攻击。
“魔尊·浮屠狩”
沉闷的拳击声响起,那“咚咚咚”的轰击声下,‘’的身躯都是不断缠斗起来,向‘’那边飞了过去。‘’稍微的移动了一小步,还是将这次攻击类型天赋技能施展了出来。这种需要准备的法系都是有着一定数量的移动施展天赋技能在里面的,不过移动施展天赋技能也只有相当慢的移动能力,目的就是能够修正自己原本的位置,避免在天赋技能即将施展出去的时候被队友或者障碍物建筑遮-->>
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