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第十三章 如果命中注定(下)(2/4)

来者何意。详情:您到达一处药民村落,您没有立即发动攻击,赢得村落长老的好感;但他仍然怀疑您的来意不善,请回答他的问题,以让他做出是否允许你们进村的判断。”

    “尊敬的药民长老,我们在山中迷了路……”,霍雁秋与药民长老交谈了十来句后,听到系统提示,“任务完成,您与您的同伴被允许进入村落,此处村落与您及同伴建立关系,您与同伴将无法攻击此村落。”

    所有的野民村落都会给玩家一个释放善意的机会,只是玩家们通常都不接受这种善意,而是见到野民村就屠杀;而野民村落有的凶狠,有的善良,象泸州乱岩峰的野民村,就属于极为凶悍的,而药民却是很善良。

    赤坦旦当初若不是山穷水尽,也不会跟玩家们一起去接纳乱岩峰的野民,接纳野民同样是一种投资,特别是好感度达到60以上后,野民村就自动归附到玩家的保护体系中;一旦野民村受到攻击,就会向玩家请求帮助,若玩家无视请求,好感度会立即清零,提供保护却仍然让野民村灭亡,好感度同样清零。

    野民村的存在,是给那些初期势力单薄的玩家提供帮助,象赤坦旦的赤魏军团被打得抱头鼠窜时,若不是有野民村提供后勤,建筑材料,他的九座军寨根本建不起来。而军寨的建立,也让赤魏军团可以更好的保护野民村,不让他们被外来玩家屠灭,野民村提供粮食、兵员、建筑材料等等,对玩家势力在早期艰难发展有巨大的贡献。

    但屠灭野民村同样收益巨大,野民所有的财产都被玩家获得,在战争中活下来的野民自然被列为奴隶;这些奴隶可被玩家支配,成为苦力,挖矿,伐树,也可以成为炮灰兵。有区别的是,屠灭属于不可再生,赢得好感,则能得到后续的物资提供;玩家们都喜欢来钱快,所以,他们都喜欢选择屠灭,而不是慢慢培养好感,除非他们把那个地方当成根据地,象赤魏军团把根据地建在“乱岩峰”一样。

    接任务的是霍雁秋,药民长老只跟霍雁秋有交流,赤坦旦等人若想与村民说话,就必须与村落长老发生互动任务;不过,赤坦旦等三人并不愿意与这个村落发生好感,一旦好感达到60,他们就多了一个负担,对有侠号的玩家来说,被保护者若是死亡,会影响他们的江湖名望民地位。

    特别是象赤坦旦这样的天下扬名,他的话就是金科玉律,他不能随意的做出承诺,一旦承诺就必须遵守,否则,就会被剥夺天下扬名的资格;而他的侠号是“血腥战争皇帝”,一旦他没有替好感度超过60的势力提供保护,那侠号就会被警告,警告次数达到十次,自动消侠号。

    有收入必有付出,这是游戏永恒不变的设定。

    霍雁秋在村内一通忙活后,打听到一些消息,也让众人知道,他们之所以迷路,跟那群浩浩荡荡的“食人蚁”有所关系。

    “食人蚁大规模出没,会产生一种雾气,这种雾气并不象那些看得见的雾,而是隐形的,它会造成行路者迷失的效果;我们之前以为自己是往来时的路走,其实在遇到食人蚁时,就己经走错了方向。”霍雁秋说道。

    药民村盛产药材,赤坦旦身上一张丹药配方也没有,但也购买了一批年份较高的药材,牛下花几乎就是鬼子进村般的扫荡,一边扫荡一边埋怨霍雁秋让他破败;若是直接灭了这村子,哪里需要做任务得好感才能交易。

    在药民村呆了二十分钟后,补充好所需必要品,众人就离开此村落;霍雁秋的任务也没有白作,药民长老提供了一张“天叔山”的地图,这地图直接印在霍雁秋的自制地图上。因此,接下来就是由霍雁秋带路,其余四个玩家紧随其后,途中遇到数种从没见过的野兽,打得居然有些艰难,但收获也不错,凌玉馨因为死亡而被扣去的经验,也是慢慢的补回来。

    金陵沪州境内流传着一个消息,“战争皇帝赤坦旦正在天叔山内,他要去做一件事情,而这件事情若是被他完成,整个沪州将会陷入战火-->>

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