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第十七章 踢毽子(上)(2/4)

现毽子并没有移动开,也可以在最后关头,由虚腿变实腿踢中毽子,这就是自由模式的优劣;当然,这极为考验玩家本身的微操技术,微操不行的话,还不如用“自动模式”,误打误撞之下,也能打中敌人。

    赤坦旦跃起施展连环腿,毽子没有动,赤坦旦虚腿一晃己是要击中毽子时,毽子猛得朝右移动,赤坦旦的右腿立即由虚变实,令他郁闷的是,毽子居然又是一晃,重新返回原来的位置;好在赤坦旦己经装上六招“连环腿”,所以,他仍然有机会施展连环腿,这次毽子没有来得及避开,赤坦旦踢中了毽子。

    可尼玛,踢中是踢中,但没把毽子踢到箱子处,也就是点球时射偏了,球踢到了却没踢进球门,悲剧啊!

    之前光顾着踢毽子,却没有想到毽子踢出去方向的问题,赤坦旦觉得光用“连环腿”不行,还必须在踢中毽子时,控制住毽子,然后再踢一腿;这就跟点球时做假动作,假动作都不做直接射门,守门员有很高的机率会扑中的,用什么武功来控制住毽子呢?

    在贡院中学习积累下来的各类武学资料,在此处就体现出好处来,有文化果然有造化啊!经过一翻思考,再看了看自己储物腰带里所带的武学书籍,赤坦旦从中选出两本“缠丝手”;基本上这种没有前缀名称的武学,都是品阶较低的,比如连环腿前缀若是有“鸳鸯”二字,变成“鸳鸯连环腿”,那肯定就是乙品武学以上的,再如这“缠丝手”,前缀加着“五毒缠丝手”之类的,品阶肯定也是乙以上的。

    缠丝手,顾名思义,能够象网一样缠着指定物品,只是赤坦旦猛得想起,自己刚刚跳下这房间时,好象用手碰毽子时,毽子是瞬移而走的;没办法,只能继续在腿法上想计策,腿法自然也有缠式的,赤坦旦翻了一阵储物腰带,嘴巴一咧,给他翻出几本“粘腿”招式。

    粘腿也是普通类武学,它极适合近身缠斗时使用,可以粘住对方,有部喜剧电影里,某主角就象八爪鱼一样粘在身上,让对方怎么甩也不甩不掉;粘腿就是如此,可以粘住对方的身体,然后近距离出拳轰击对方,当然,只适合实力相近又或是实力比对方高。

    否则,对方实力超过己方的话,用粘腿就是找虐,对方不需要任何武学,只需凭修为运转内功心法,让内力遍布全身一震,就可以把丫震出去,然后贴身而上一顿猛击,就“欧耳”了。

    用在此处踢毽子却是刚刚好,但又给赤坦旦带来难度,即是连环腿肯定要在粘腿后使用,只有把毽子粘在腿上时,才能调准方向,再用连环腿踢出去;赤坦旦自然也曾动过用道具的心思,但只要道具一出,毽子肯定瞬移,根本没办法对它使用,所以,只能用各种武功的特性,来踢毽子。

    第一次的失败也带来\/经验,踢不中箱子才扣次数,系统这魂淡终于出现提示,提示赤坦旦还有六次机会;踢不中箱子才扣次数,代表着就算没有踢中毽子,也不会扣次数,所以,赤坦旦也就安心一些,不过,他玩游戏这么久,自然清楚系统统这坑爹货色,不会让玩家无限的出腿,肯定是有时间限制的。

    游戏玩得久,任务的一些规律也能掌握到,游戏如此庞大,数据如此的多,很多任务与NPC一样,都是流水线作业,以固定模板制造出来的;赤坦旦猜测踢毽子的时间应该在一分钟以内,五招粘腿配一招连环腿,粘腿的冷却时间也是30秒,若是时间真的是1分钟限定的话,赤坦旦用完四招粘腿后,也没机会再动腿。

    想了想后,赤坦旦又撤下两招粘腿,变成三招连环腿与三招粘腿,这样就可以利用连环腿的虚实来迷惑毽子,一旦捕捉到毽子的移动轨迹,就可以马上用粘腿,然后再用连环腿,粘腿是没有“踢”这个动作的,所以,必须得有连环腿才能将毽子踢出去。

    首先,先确定一下要踢七个箱子中的哪一样,然后再把方位调整好,接着就向毽子出招,在未出招前,毽子是悬浮不动的,一旦出招,计时就开始;有了第一次的-->>

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